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Runner Duck selber ist so neu (2016) das sogar deren Webseite noch ein „Comming Soon“ ziert. Immerhin über den Twitter-Account der Firma findet man heraus, das Gut, wer gute Spiele macht braucht auch keine Webseite, sondern einen guten Publisher. Das ist in dem Fall Curve Digital.
Bomber Crew ist auch als herausragendstes (da einziges) Spiel der Schmiede zu nennen. Das macht jedoch gar nichts. Ich mag es wenn jemand eine Idee hat und sie exzellent umsetzt.
In dem Spiel selber spielt ihr (wie hätte es anders sein können) eine Crew die einen Bomber der Royal Air Force steuert und entsprechend Ziele in Nazi-Europa anfliegt. Ihr helft mit die Nazis aus Europa zu vertreiben und diverse Missionen vorzubereiten. Die Kampagne ist in Teilbereiche untergliedert, die immer schwieriger werden, desto weiter ihr kommt. Anfänglich dazu habt ihr eine B-17 Flying Fortress zur Verfügung, die ihr im Laufe des Spieles immer weiter boosten könnt. So könnt ihr neue Motoren montieren und euer Flugzeug besser panzern. Auch die Crew kann bessere Ausrüstung tragen. Wollhandschuhe sind nun mal besser in eisiger Höhe, als freie Finger.

Auch gibt es ein schönes Level-System für die Crew-Mitglieder. D.h. diese lernen mit jeder Mission ein bisschen mehr und bei Level-Anstieg gibt es meistens auch neue Fähigkeiten. Jedes Crew-Mitglied kann dabei 2 Klassen haben. Seine Primär-Klasse, als auch eine zweite Klasse. So könnte der Mechaniker zum Beispiel an einen freien Geschützturm gehen, wenn es gerade nichts zu reparieren gibt.

Zu diesem Spiel habe ich auch ein Let’s Play online gestellt, das einige Eindrücke zeigt.
Eine Übersicht, wie ich Spiele bewerten will, befindet sich hier.

Grafik  

Wie bei den meisten Indie-Entwicklungen kommt keine Grafik-Engine wie bei The Witcher oder Battlefield zum Einsatz. Die hier verwendete Grafik ist simpler gehalten, aber trotzdem schön.

Sound, Musik & Soundtrack 

Passend zum Spiel finden die Sounds, Musik und alles andere ihren Platz.

Spieldesign 

Das Spieldesign und die Idee ist etwas, das man unbedingt betonen muss. Ein solches Spiel habe ich jetzt noch nicht gesehen und finde die Umsetzung sehr gelungen.

Story / Kampagne 

Man hat immer wieder die Möglichkeit innerhalb seines Kapitels zwischen verschiedenen Missionen auszuwählen. Mit Abschluss einer sog. kritischen Mission kommt man dann ein Kapitel weiter.

Steuerung 

Die Steuerung ist gut gelungen. Lediglich die Steuerung innerhalb des Flugzeuges selber wäre teilweise etwas besser zu handhaben. Ich hätte mir gewünscht das man Crewmitglieder fix an Stationen binden und diese dann per Knopfdruck wieder dorthin zurück schicken kann.

Schwierigkeitsgrad 

Das Spiel ist anfänglich nicht sehr schwierig, zieht dann aber mit zunehmenden Kapiteln an. Auch wenn ich die letzten Kapitel zu Zeitpunkt diesen Artikels noch nicht gespielt habe, erwarte ich hier eine schweißtreibende Arbeit. Gut gemacht.

Langzeitspielspaß 

Das Spiel macht wirklich Laune. Auch die Missionen sind beim zweiten Anflug immer ein wenig anders. Meist kommen die Feindflieger genau dann, wenn man sie nicht gebrauchen kann.

Gesamt 

Im gesamten gesehen ist das Spiel sehr schön gestaltet und ich kann hier nur eine Empfehlung aussprechen.

Entwickler: Runner Duck Games Ltd.
Publisher: Curve Digital Games
Veröffentlichungsdatum:  19.10.2017

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Cities: Skylines https://satishu.de/cities-skylines/ Mon, 07 May 2018 11:00:41 +0000 https://satishu.de/?p=1749 Cities: Skylines wurde vom Colossal Order entwickelt und durch Paradox Interactive veröffentlicht. Das Spiel selber ist in dem Genre der Städtebausimulation zu verorten und hat selber wohl eine größere Fangemeinde als den von EA und Maxis herausgebrachten Titel SimCity. Das liegt wohl auch daran das Colossal Order darauf achtet, dass das Spiel eine bessere Modding-Funktionalität beinhaltet. Hier arbeitet ein Mitarbeiter voll nur an diesem Thema.

Colossal Order selber ist 2009 in Tampere, Finnland gegründet worden und beschäftigt nur 13 Mitarbeiter. Vor Cities: Skylines hat das Entwicklerstudio unter anderem Cities In Motion raus gebracht. Was gut für die Qualität der Spiele spricht, ist unter anderem der Vertrag, den Colossal Order mit Paradox Interactive hat. So darf der Entwickler frei entscheiden, welche Spiele er entwickelt und wie lange er dies tut. Paradox selber testet, vermarktet und verkauft diese im Gegenzug.

 

Die Stadt, welche man in Cities: Skylines baut, entwickelt sich anhand verschiedener Faktoren. So muss der Spieler immer im Auge behalten, wo und wieviel Müll er entsorgen muss, wie schnell die virtuellen Stadtbewohner zur Arbeit kommen und vor allem, das sie genug und vor allem sauberes Trinkwasser haben. Auch die Kriminalität und die Bildung will im Auge behalten werden. Dazu noch ausreichend Parks zur Erholung und Stadtverschönerung aufgestellt und die Stadt floriert. Missachtet man einen Punkt zu lange, geht das zerbrechliche Gefüge der Stadt zu Bruch und man darf einen Rettungsversuch anstellen oder gleich von vorne anfangen.

Dazu kommen mit aktuellen DLCs noch weitere Dinge hinzu, die einen vor Herausforderungen stellen können. So ist es möglich das ein verheerender Brand ausbricht, die Stadt in einem Sturm blitzend beschädigt wird oder es können gar Tsunamis, Wirbelstürme, Erdbeben und sogar Meteore den Frieden und die gebaute Konstruktion stören!

Es ist nicht leicht ein Bürgermeister zu sein. Angefangen hat alles sehr friedlich indem man einfach nur ein paar Straßen gebaut, die Müllentsorgung sicher gestellt und für Bildung gesorgt hat.  Dann kam die Nacht und Winter hinzu und brachte neue spielerische Anreize. Eine Sauna für die frierende Bevölkerung, Heizkraftwerke und vieles mehr. Später gab es dann die Möglichkeit neue Transportmittel wie eine Einschienenbahn oder Fähren zu bauen. Auch die Straßenbahn wurde per DLC angeboten. Inzwischen ist es möglich eine ganze Stadt davon zu überzeugen, das Elektroautos und grüne Herstellung von Waren sehr gut sind. Hier kommen also weitere Effekte hinzu, mit denen man das Leben in der Stadt den Bürgern schmackhaft machen kann.

Auch eine von Haus aus bessere Planung der Verkehrsströme ist nun möglich. So kann man sich entscheiden an welchen Kreuzungen Stop-Schilder, sowie Ampeln aufgestellt werden.

Wem das alles nicht genug ist, für den gibt es eine sehr große Modding-Community, welche die Spieltiefe und die Spielbreite um etliche Quadratkilometer erweitern. Angefangen vom neuen Traumhaus, Traumauto bis zu Mikromanagement-Funktionen ist hier alles enthalten. Wer schon mal eine Stadt im fernen Japan bauen wollte und nur Straßen und Häuser aus der Region haben will, der wird hier richtig bedient. Und das funktioniert mit nahezu jeder Region, die man haben möchte.

Zu diesem Spiel habe ich auch ein Let’s Play online gestellt, das einige Eindrücke zeigt.
Eine Übersicht, wie ich Spiele bewerten will, befindet sich hier.

Grafik 

Grafisch ist das Spiel nicht so aufwändig wie andere seines Genres. SimCity zum Beispiel kann über eine bessere Grafik verfügen. Dennoch ist die Grafik immer noch gut.

Sound, Musik & Soundtrack 

Der Soundtrack und die Musik des Spieles ist ebenfalls dem Genre angemessen und man hat auch die Auswahl verschiedene Radiostationen zu verwenden. Für Lets Plays gibt es jedoch eine Einschränkung. Hier ist eine der Radiostationen urheberrechtlich geschützt. Die anderen kann man aber frei verwenden.

Spieldesign 

Vom Spieldesign her findet man immer wieder einige liebevolle Details. Auch die Ausarbeitung der einzelnen Funktionen und der Umfang der Spieltiefe sind sehr gut.

Story / Kampagne

Eine Story an sich gibt es nicht, jedoch gibt es zu jedem DLC einige Szenarien, die man schlagen kann. Auch hat man nicht von Anfang an alles freigeschaltet, sondern muss erst eine gewisse Stadtgröße erlangen. Das ist typisch für dieses Genre und daher lasse ich diese Wertung frei.

Steuerung 

Mit der Steuerung kommt man ohne Probleme zurecht. Man kann das Spiel komplett über die Maus, oder mit Hilfe von einigen Tasten steuern.

Schwierigkeitsgrad 

Das Spiel selber könnte schon ein wenig schwieriger sein, so ist es sehr einfach eine Stadt zum Erfolg zu führen. Jedoch gibt es noch Modifikationen (teils im Lieferumfang enthalten), die das Spiel schwieriger machen. Je nachdem, was man erreichen will (z.B. Staufreie Stadt) kann man sich den Schwierigkeitsgrad selber setzen.

Langzeitspielspaß 

Es macht sehr lange Spaß eine Stadt zu bauen und immer weiter und größer zu gestalten. Gefühlt mit jedem neuen Bewohner steigt der Spaß, da man neue Dinge freischaltet und seine Stadt immer weiter ausbauen kann.

Gesamt 

Ich würde das Spiel jedem empfehlen, der eine gute Städtebau-Simulation zu schätzen weiß. Hier kann man sich nach Herzenslust austoben und danach noch weiter machen.

Entwickler: Colossal Order
Publisher: Paradox Interactive
Veröffentlichungsdatum: 10.03.2015

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Factorio https://satishu.de/factorio/ Mon, 02 Apr 2018 05:00:07 +0000 https://satishu.de/?p=1753 Factorio wurde als 1-Personen-Projekt begonnen. Im Laufe der Entwicklung sind weitere Entwickler und Designer eingestiegen. Aufgrund dessen wurde dann auch das Entwicklungsstudio Wube Software im Jahr 2014 gegründet. Das Spiel selber wurde etwa eineinhalb Jahre später auf Steam als Early Access veröffentlicht. Zuvor wurde schon in 2013 eine Alpha-Version veröffentlicht.

Early Access

Auch wenn das Spiel selber noch Early Access ist und damit eigentlich kein Veröffentlichungszustand hat, sind die Versionen alle sehr stabil und ich habe bis jetzt noch keinen wirklichen Fehler oder Bug gefunden. Gerüchten zufolge soll es im Sommer 2018 die Vollversion auf Basis der aktuellen EA-Version veröffentlicht werden.

Das Spiel ist eine Simulation eines Gestrandeten Weltraumfahrers auf einem fremden Planeten. Dort möchte er natürlich nicht bleiben und bemüht sich wieder in den Weltraum zu kommen. Dafür benötigt er natürlich eine neue Rakete. Um diese zu bauen, muss man anfangen sich zunächst an den Ressourcen des Planeten zu bedienen. Ein paar Bäume hier fällen, etwas nach Erz graben dort.
Aber alles per Hand? Sicher nicht. Das würde ja Jahrhunderte dauern und niemand will so lange warten.
Also bauen wir uns einfach einen Erzförderer. Eine Schmelze. Und ein paar automatische Greifer und ein paar Förderbänder die Dinge von A nach B befördert.
Damit bekommt man zumindest die nächsten Ressourcen angepackt, aber die reichen auch nicht lange. Also muss das Werk expandiert werden.
Das wäre schon recht einfach, wenn da nicht diese lästigen Alienviecher wären, die sich daran stören das Co2 in die Luft gepustet wird. Und nicht nur das sie sich daran stören, sie versuchen das auch gleich zu verhindern…

Besonderes Merkmal

Das herausstechenste Merkmal des Spiels ist die isometrische Grafik. D.h. hier gibt es keine 3D-Grafik, wie in anderen Vollpreistiteln zu finden, sondern (ebenfalls) hübsche Pixelgrafiken. Dem Spielvergnügen schadet das nicht. Auch ist die Grafik in einer späteren Version noch verbessert worden.

Zu diesem Spiel habe ich auch ein Let’s Play online gestellt, das einige Eindrücke zeigt.
Eine Übersicht, wie ich Spiele bewerten will, befindet sich hier.

Eine Demo für das Spiel ist ebenfalls bei z.B. Steam erhältlich.

Grafik 

Leider hat das Spiel nur eine Pixelart-Grafik mit Sprites. Auch wenn dieses Spiel keine bessere Grafik benötigt und auch so sehr gut daher kommt, so muss ich durch die Pixeligkeit leider doch einen Punkteabzug geben.

Sound, Musik & Soundtrack 

Hinterlegt ist das Spiel mit einem Sountrack der auch immer wieder stimmig ist.

Spieldesign 

Durch das sehr witzige Spieldesign kann das Spiel auch starke und viele Pluspunkte sammeln. Leider gibt es im Laufe der Zeit doch starke repetitive Tätigkeiten, die man am Anfang hätte schon vermeiden können.

Story / Kampagne 

Alleine die Geschichte ist es wert Bonus-Punkte zu vergeben. Sie ist sehr witzig gehalten und absolut wert gespielt zu werden. Ich hätte gerne mehr Spiele mit einer solchen Story!

Steuerung 

Die Steuerung ist einfach zu bedienen und wird durch einfache Tastaturinteraktionen gewährleistet. Alles gut.

Schwierigkeitsgrad 

Das Spiel besitzt unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Jedoch empfinde ich den normalen Schwierigkeitsgrad schon als sehr heftig. Auf diese Art und Weise wird der Spielspaß leider irgendwann zerstört.

Langzeitspielspaß 

Das Spiel selber hat natürlich eine abgeschlossene Geschichte, die man bestenfalls von vorne beginnen kann. Dennoch hat es mir gefallen diese nach ein paar Jahren wieder aus der Versenkung hervor zu holen und erneut zu spielen.

Gesamt 

Factorio eignet sich vor allem für die Spieler, die auch so gerne komplexe und automatisierte Fabriken bauen. Hier kann man von Anfang an ein eigenes Design erstellen und dieses immer wieder verbessern. Es wird einfach nicht langweilig.

Entwickler: Wube Software LTD.
Publisher: Wube Software LTD.
Veröffentlichungsdatum: 25.02.2016 (Early Access), Sommer 2018 (Veröffentlichung)

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Cthulhu Saves The World https://satishu.de/cthulhu-saves-the-world/ Mon, 05 Mar 2018 05:00:21 +0000 https://satishu.de/?p=1757

Cthulhu Saves The World schaut aus wie ein klassisches RPG Maker-Spiel aus den Anfängen der Computerspielzeit.
Es kommt mit Sprite und Pixel-Grafiken daher und wurde von Zeboyd Games entwickelt. Der Entwickler selbst ist noch relativ neu und erst im Jahr 2009 in den USA gegründet worden.
Die meisten Spiele aus dieser Schmiede kommen im 8bit und 16bit RPG Stil daher.
Cthulhu Saves The World ist neben Breath Of Death VII eines der bekanntesten Produkte.

Das Spiel selber ist sehr witzig gehalten und liefert immer wieder satirische Aufarbeitung von den Themen Rollenspiel und H.P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos.
So muss zum Anfang des Spiels der ältere Gott Cthulhu feststellen, das er seine Kräfte verloren hat. Diese bekommt er nur wieder, wenn er es schafft eine wirklich gute Tat zu machen. Und das als eigentlich böser, älterer Gott? So versucht er es als erstes eine junge Frau am Strand vor Belästigungen durch Monster zu beschützen. Diese verliebt sich dann auch noch spontan in ihn und los geht es mit vielen sarkastischen Bemerkungen.

Ein sehr witziges Abenteuer, welches anfangs sehr viel Spaß macht. Leider ist es zum Schluss relativ schwer bei der Sache zu bleiben, da die Kämpfe immer wieder repetitiv sind und auch in der Schwierigkeit stark anziehen.

Zu diesem Spiel habe ich auch ein Let’s Play online gestellt, das einige Eindrücke zeigt.
Eine Übersicht, wie ich Spiele bewerten will, befindet sich hier.

Grafik 

Leider hat das Spiel nur eine Pixelart-Grafik mit Sprites. Auch wenn dieses Spiel keine bessere Grafik benötigt und auch so sehr gut daher kommt, so muss ich durch die Pixeligkeit leider doch einen Punkteabzug geben.

Sound, Musik & Soundtrack 

Hinterlegt ist das Spiel mit einem Sountrack der auch immer wieder stimmig ist.

Spieldesign 

Durch das sehr witzige Spieldesign kann das Spiel auch starke und viele Pluspunkte sammeln. Leider gibt es im Laufe der Zeit doch starke repetitive Tätigkeiten, die man am Anfang hätte schon vermeiden können.

Story / Kampagne 

Alleine die Geschichte ist es wert Bonus-Punkte zu vergeben. Sie ist sehr witzig gehalten und absolut wert gespielt zu werden. Ich hätte gerne mehr Spiele mit einer solchen Story!

Steuerung 

Die Steuerung ist einfach zu bedienen und wird durch einfache Tastaturinteraktionen gewährleistet. Alles gut.

Schwierigkeitsgrad 

Das Spiel besitzt unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Jedoch empfinde ich den normalen Schwierigkeitsgrad schon als sehr heftig. Auf diese Art und Weise wird der Spielspaß leider irgendwann zerstört.

Langzeitspielspaß 

Das Spiel selber hat natürlich eine abgeschlossene Geschichte, die man bestenfalls von vorne beginnen kann. Dennoch hat es mir gefallen diese nach ein paar Jahren wieder aus der Versenkung hervor zu holen und erneut zu spielen.

Gesamt 

Insgesamt hat mir vor allem die Idee und die Ausarbeitung der Story Spaß gemacht. Dabei stören die Pixelgrafiken überhaupt nicht. Leider wird das Spiel recht schnell repetitiv, so das ich das Spiel nur Leute mit hohen Durchhaltevermögen empfehlen kann.

Entwickler: Zeboyd Games
Publisher: Zeboyd Games
Veröffentlichungsdatum: 13.07.2011

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Kingdoms And Castles https://satishu.de/kingdoms-and-castles/ Mon, 01 Jan 2018 05:00:07 +0000 https://satishu.de/?p=1759 Ein frohes neues Jahr wünsche ich euch und hoffe ihr seid alle gut rüber gekommen. Dieses Jahr starten wir mit einem Spiel, welches ich schon seit einem halben Jahr immer wieder spiele und es auch gern tue. Es dreht sich um Kingdoms And Castles. In dem Spiel geht es darum ein Königreich aufzubauen und gegen äußere Invasoren zu verteidigen. Aufgrund der Insellage des Königreiches sind dies gefährliche Wikinger, die gerne vorbei kommen und nicht nur plündern und brandschatzen, sondern auch gleich Teile der Bevölkerung einfach mitnehmen.
Aber auch aus der Luft ist das Königreich gefährdet. Drachen treiben ihr Unwesen und können jederzeit über die Stadt her fallen und gefährliche Feuer entfachen!

 
Das Spiel selber wurde von 2 Personen entwickelt und geschrieben. Peter Angstadt und Michael Peddicord haben dazu das Entwicklerstudio und den Publisher Lion Shield gegründet.
Das Spiel selber wird derzeit von beiden auch weiter entwickelt, selbst wenn es schon vollständig veröffentlicht wurde. So sind in der neuesten Version zum Beispiel einfacherer Holzwälle hinzugekommen, die Wikinger in frühen Stadien des Spiels schon abhalten sollen.

Zu diesem Spiel habe ich auch ein Let’s Play online gestellt, das einige Eindrücke zeigt.
Eine Übersicht, wie ich Spiele bewerten will, befindet sich hier.

Grafik 

Die Grafik des Spiels ist sehr ansehnlich. Auch wenn es nicht an andere Titel heranreicht ist sie dennoch verspielt und sehr schön anzusehen.

Sound, Musik & Soundtrack 

Die musikalische Komposition, die dem Spiel unterliegt lässt nichts missen.

Spieldesign 

Das Design ist sehr liebevoll gehalten und man kann sich an viele Details erfreuen.

Story / Kampagne 

Die Geschichte des Spiels ist sehr einfach, dafür kann man mit der zufallsgenerierten Welt immer wieder neue Städte und Königreiche anfangen. Es wird nicht langweilig.

Steuerung 

Die Steuerung ist sehr gut integriert und wird mit Maus und Tastatur gewährleistet.

Schwierigkeitsgrad 

Anfangs macht das Spiel ein paar Probleme. Wenn man dann aber den Dreh raus hat weiß man schnell wie man zum Erfolg kommt.

Langzeitspielspaß 

Das Spiel macht echt Spaß und verleitet einen dazu immer wieder ein wenig zu spielen. Aufgrund früherer Probleme in älteren Versionen hätte der Langzeitspielspaß zwar etwas leiden können, aber der Entwickler hat sich dessen angenommen.

Gesamt 4,25 

Kingdoms And Castles kann ich jedem empfehlen, der nur ab und an mal ein wenig spielt. Das Spiel selber hat nicht viel Tiefe, macht dafür aber sehr viel Spaß.

Entwickler: Lion Shield, LLC
Publisher: Lion Shield, LLC
Veröffentlichungsdatum: 20.07.2017

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Vidme – Der Nachruf kurz vor dem Schluss https://satishu.de/vidme-der-nachruf-kurz-vor-dem-schluss/ Mon, 04 Dec 2017 05:00:06 +0000 https://satishu.de/?p=2154 So schnell wie sie gekommen war, so schnell war sie auch wieder vorüber. Die Ära Vidme. Zumindest für mich und einen großen Teil der deutschsprachigen Community. Das soll nicht heißen das Vidme alle deutschsprachigen Kanäle raus wirft. Nein, Vidme wirft alle raus, wirklich alle. Vidme schließt.

Ich kam auf die Plattform, nachdem ich über Gronkhs Entscheidung erfahren habe, das er dort seine Edna bricht aus-Videos hoch lädt. Diese wurden ihn auf YouTube gesperrt, weil sie dort nicht passten. Eine Entscheidung, die er nicht hinnehmen wollte und daher eine Alternative für diese Videos gesucht hat. Da mein YouTube-Kanal in der Zeit schon etwas Content gehabt hat, entschloss ich mich „den heißen Scheiß“ auch auszuprobieren. Innerhalb der 2 Monate hatte ich dort eine nette Community von kleineren Streamern, Videomachern und anderen Leuten kennen gelernt. Es hat Spaß gemacht, insbesondere da man nicht nur eine Randerscheinung war, wie es für frische Kanäle bei YouTube sowieso ist. Innerhalb von kürzester Zeit hatte mein Vidme-Kanal meinen YouTube-Kanal überflügelt. Ohne große Anstrengung meinerseits muss ich dazu sagen.

Statistik gefällig?

Zum heutigen Stand existierte mein Vidme-Kanal etwa 4 Monate. Mein YouTube-Kanal etwa 8 Monate, also doppelt so lange. Auf Vidme hatte ich bis dato ganze 84 Follower, während auf YouTube sich erst 21 Menschen entschieden haben mir zu folgen. Daraus resultiert, das ich in 8 Monaten auf YouTube etwa 1500 Views bekommen habe, während die Vidme-Community mich schon 2000 mal gesehen hat. Für mich, als kleinen Lets Player ein beachtlicher Erfolg.
Daher schaue ich dem Schließen von der Video-Plattform mit einem verstehenden und einem weinenden Auge nach.

Verständnis?

Ja, ich habe Verständnis für die Plattform. In ihrer Ankündigung zur Schließung nennen Sie Probleme, die ihnen die Werbetreibenden gemacht hätten. „brand-safe“ sollten die Videos sein. Also unbedingt 0 negative Auswirkungen auf die Marke. Der Herausforderung hat sich Vidme zeitweise gestellt, jetzt aber festgestellt das sie es nicht schaffen so etwas hin zu bekommen. Es sei einfach zu schwierig. Entsprechend geht es mit der Finanzierung der Plattform bergab, bzw. die Kosten zu schnell bergauf. Ich kann das verstehen das ein Unternehmen das zumindest irgendwann Gewinn machen muss, hier dann die Notbremse zieht.

 

Wie geht es weiter?

Für mich bleibt nun nur noch eine Sache zu machen: Ein großes, fettes Danke an alle Leute aus der Vidme-Community sagen und hoffen das wir uns wiedersehen und wieder sehen werden. Wo auch immer.
Ich habe meine Beiträge auf meiner Seite alle erst einmal auf YouTube neu verlinkt und werde mich mal weiter umschauen, welche weiteren Alternativen es so gibt. Ihr werdet es hier erfahren.

Also:
Vielen lieben Dank an all die Leute, die mich auf Vidme unterstützt haben!
Vielen lieben Dank an all die Leute, die dort aktiv waren und eine Community aufgebaut haben!
Vielen lieben Dank an Vidme für die tolle Plattform, auch wenn ich sie nur kurzzeitig in Anspruch nehmen konnte!

Haltet alle die Ohren steif!

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Evoland – A Short Story of Adventure Video Games Evolution https://satishu.de/evoland-a-short-story-of-adventure-video-games-evolution/ Mon, 06 Nov 2017 05:00:10 +0000 https://satishu.de/?p=2068

„Evoland – A Short Story of Adventure Video Games Evolution“ ist ein ursprünglich eine Weiterentwicklung für einen Entwicklerwettbewerb. Dort hatten Entwickler maximal 48 Stunden zur Verfügung um ein Spiel zu einem bestimmten Thema zu entwickeln. Entsprechend merkt man, das die Geschichte und das Spiel nur für eine kurzen Zeitraum Spielspaß liefert. Der Entwickler und Publisher Shirogames bietet für knappe 10 Euro ein schnelles und vergnügliches Abenteuer.

„Evoland – A Sh

 

Das Spiel selber ist eine humoristische Aufarbeitung des Rollenspiel-Genres für den Computer. Am Anfang kann der Held nur wenige Dinge und auch sich auch nur in 2 Dimensionen bewegen. Diese Fähigkeiten werden sehr schnell erweitert. Die Fähigkeiten, welche das Spiel weiter entwickeln müssen erst gefunden werden. So kann man dem Helden erst später einen Namen vergeben und auch Farbe und Hintergrundmusik kommt später erst zum Einsatz.

 

Die Geschichte des Spiels selber ist eine Hommage auf Final Fantasy VII und Zelda. Dabei bedient es sich aber auch der Scheibenwelt und Mittelerde. Viel wichtiger ist jedoch die Meta-Story,  welche die Geschichte der Videospiele dem Spieler erzählt.

Evoland II

 

Das Spiel hatte so einen durchschlagenden Erfolg, das der Entwickler sich entschlossen hatte einen zweiten, durchaus längeren Teil heraus zu bringen. Ein dritter Teil ist derzeit nicht geplant.

Zu diesem Spiel habe ich auch ein Let’s Play online gestellt, das einige Eindrücke zeigt.
Eine Übersicht, wie ich Spiele bewerten will, befindet sich hier.

Grafik 

Die Grafik beginnt sehr schlicht, verbessert sich aber zusehends bis zu einer primitiven 3D-Grafik. Sie ist der Story sehr gut angepasst.

Sound, Musik & Soundtrack 

Auch wenn der Sound und die Musik sehr schlicht sind, vermisst man nahezu nichts.

Spieldesign 

Ein Lob für das Design und die Idee, die hinter dem Spiel steckt. Ich hätte es mir nicht besser ausdenken können. Und besser machen erst recht nicht.

Story / Kampagne 

Die Story ist sehr liebevoll gestaltet und liefert immer wieder lustige Hints auf bekannte Geschichten.

Steuerung 

Die Steuerung ist einfach zu bedienen und wird durch einfache Tastaturinteraktionen gewährleistet.

Schwierigkeitsgrad 

Das Spiel lässt sich recht einfach spielen und man schafft es sehr schnell zu erlernen wie man es spielt. Einzig der Endgegner ist eine Hausnummer für sich, so das ich hier einen halben Stern abziehen muss. 🙂

Langzeitspielspaß 

Es ist immer wieder lustig die Geschichte zu spielen und ein paar neue Dinge zu entdecken. Auch weil man es beim ersten Spiel sicher nicht schafft alle Achievments abzuschließen.

Gesamt 

Ein gelungenes Spiel, das Freude macht und man kann sich sicher sein das man etwas für sein Geld bekommt.

Entwickler: Shirogames
Publisher: Shirogames
Veröffentlichungsdatum: 4.04.2013

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Stellaris https://satishu.de/stellaris/ Mon, 09 Oct 2017 05:00:28 +0000 https://satishu.de/?p=1683

Stellaris ist ein Echtzeit basiertes 4x Spiel, das von Master of Orion und Europa Universalis inspiriert worden ist.
Mit der Clausewitz-Engine hat das schwedische Paradox Development Studio seine Spiele-Engine sehr gut verbaut und optisch sehr gut in Szene gesetzt.
Zerstörtes SentryarrayDie Clausewitz-Engine selber ist zwar schon im Jahr 2007 entwickelt worden, wurde aber immer wieder überarbeitet und neu aufgelegt. Die Engine ist dafür ausgelegt für globale Strategiespiele verwendet zu werden. Die Engine ist auch für die Modder-Community ausgelegt. Mods sind damit besonders einfach zu gestalten, da die notwendigen Daten-Dateien alle im Klartext-Format vorliegen.

In dem Spiel selber geht es darum seine Rasse aus dem eigenen Heimat-Sternensystem in die Weiten des Weltalls zu führen. Dort können Gefahren, andere Rassen, aber auch Belohnungen gefunden werden. Dabei kann man eine vorgefertigte Rasse auswählen, oder aber eine Rasse selber kreieren und diese spielen. Die Rasse kann eine „ganz normale“ humanoide Spezies sein, oder aber auch intelligente Pilze, Pflanzen oder auch (mit dem neuesten DLC) Maschinen. Jede der Reiche haben unterschiedliche Staatsformen. Sei es nun ein Schwarmbewußtsein, eine alles assimilierendes Kollektiv oder eine schlichte Demoktratie oder Militärdiktatur.
Um das Spiel auf lange Zeit interessanter zu machen, wird die Galaxis jedes Mal neu generiert. D.h. man kann nie voraus sagen, welche Gefahren und Begegnungen man haben wird.

Deaktivierter DreadnaughtAm Anfang wählt man lediglich die Parameter der Galaxis aus. Dies sind zum Beispiel die generelle Größe der Galaxie (von wenigen Hundert Sternen bis 1000 Sternen, oder mit Mod: 10.000 Sternen). Davon abhängig gilt es die Menge der vernunftbegabten und entwickelten Reiche zu wählen. Auch primitivere Reiche und weit fortgeschrittene Reiche kann man wählen. Danach muss man nur noch drauf los spielen und sich am Spiel erfreuen.

 
Grundsätzlich gibt es keine festgelegte Story die es abzuspielen gilt. Statt dessen treten im Laufe des Spiels immer wieder Events, als auch Anomalien auf, welche man entdecken kann. Auch finden sich riesige Weltraum-Monster oder Entitäten mit denen der Spieler auf die eine oder andere Weise interagieren kann.
Das Spiel an sich ist erst gewonnen, wenn eines von drei verschiedenen Kriterien erfüllt ist. So kann man zum Beispiel 60% aller Planeten erobern, oder eine Koalition aufbauen, die eine entsprechende Größe hat. Alternativ dazu kann man jedes unabhängige Reich unterwerfen.

GalaxiskarteAuch gibt es in dem Spiel eine sogenannte „Endgame-Crisis“ um zum Schluß nochmal Spannung aufzubauen. Diese kann ein altes Reich sein, das sich überlegt die Galaxis wieder zu erobern oder eine Bedrohung aus einer anderen Dimension sein. Mit jedem neuen DLC ist auch eine weitere Krise dazu gekommen, die zufällig auftreten kann. Es ist auch schon vorgekommen, das zwei verschiedene Krisen gleichzeitig aufgetreten sind.

Ein besonderes Schmankerl ist die DLC-Politik, welche von Paradox betrieben wird. Für jeden erscheinenden DLC gibt es auch freien Content für die Besitzer des Basisspiels.
Wem der Basiscontent, bzw. Content mit DLCs zu wenig wird, der kann im reichhaltigen Steam-Workshop fündig werden. Hier finden sich allerlei und vielfältigste Mods und Erweiterungen.
Apropos DLC: Im neuesten DLC ist es nun auch ganz ohne Mod möglich eine alles-assimilierende Maschinenintelligenz zu spielen. Genauso wie es schon möglich war mit dem vorherigen DLC eine alles-konsumierende Schwarmintelligenz zu spielen. Das sind natürlich alles Möglichkeiten, kein muss. Die Intelligenzen kann auch versuchen eine friedliche Koexistenz anzustreben. Oder was auch immer ihr wollt.

Zu diesem Spiel habe ich auch ein Let’s Play online gestellt, das einige Eindrücke zeigt.
Eine Übersicht, wie ich Spiele bewerten will, befindet sich hier.

Grafik 

Das Spiel hat eine sehr gute Grafik und es finden sich auch nahezu keine Artefakte oder Grafikfehler.

Sound, Musik & Soundtrack 

Mit diesem Spiel gibt es einen der besten und stimmigsten Soundtrack, den ich bei Spielen jemals getroffen habe.

Spieldesign 

Das Design ist durch und durch stimmig.

Story / Kampagne 

Jedes Mal, wenn das Spiel neu gestartet wird, wird die eine Galaxis nach den Spielervorgaben neu generiert. Dies ermöglicht eine unendliche Anzahl von Spielen mit jeweils unterschiedlichen Ausgangsmöglichkeiten.

Steuerung 

Die Steuerung ist einfach zu bedienen und wird durch einfache Maus- und Tastaturinteraktionen gewährleistet.

Schwierigkeitsgrad 

Das Spiel besitzt unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, so das es für unterschiedliche Spielergruppen interessant und abwechslungsreich ist und bleibt.

Langzeitspielspaß 

Dank der immer wieder neu generierten Galaxiskarte und den wunderbaren Soundtrack spielt man das Spiel immer wieder gerne. Gerade die Anfänge sind immer wieder toll und spannend. Sobald man einen gewissen Punkt erreicht hat, wird es etwas repetitiv, das soll jedoch die Endgame-Crisis verhindern.

Gesamt 

Stellaris ist ein wunderschönes Spiel. Wer globale Strategie mag, dem sei es ans Herz gelegt. Sehr schön ist auch das man mit dem Steam Workshop sehr einfach neue Modifikationen hinzu fügen kann und dadurch eine fast unendliche Variationen an Möglichkeiten gibt.

Entwickler: Paradox Development Studio
Publisher: Paradox Interactive
Erscheinungsdatum: 09.05.2016

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Bewertungskriterien für Spiele https://satishu.de/bewertungskriterien-fuer-spiele/ Mon, 25 Sep 2017 10:00:47 +0000 https://satishu.de/?p=1686 Da ich in Zukunft auch ein paar Computerspiele hier rezensieren werde, möchte ich euch in diesem Post meine Bewertungskriterien für zukünftige Rezessionen darlegen.
Die Liste ist nicht als endgültig zu verstehen und kann von mir erweitert werden, wenn dies notwendig ist.

In jeder der Kategorien kann ein Spiel bis zu 5 Punkte sammeln. Dabei gilt: 0 Punkte ist echt mies, 5 Punkte sind super toll. Zur Vereinfachung stelle ich die Punkte mit leeren, viertel, halb, dreiviertel oder vollen Sternchen dar.

Grafik

Hierbei will ich feststellen, ob ein Spiel eine gute und stimmige Grafik hat. Das bedeutet, das es möglichst keine Artefakte gibt und die Grafik selber sehr schön zum anschauen ist. Logischerweise kann es vorkommen, das ich immer wieder mal auch ältere Spiele in meine Rezessionen aufnehme. Bei denen versuche ich natürlich das Erscheinungsjahr mit zu berücksichtigen, wenn ich solche Kriterien bewerte, welche doch stark Hardware- und Engineabhängig sind.

Sound, Musik & Soundtrack

In diesem Punkt wird die akustische Beschallung von mir bewertet. Es fließen also alle Dinge hinein, die irgendwie über einen Lautsprecher ausgegeben werden können. Das können die entsprechenden Geräusche des UIs, Sprachausgaben von Charakteren oder aber der Hintergrundsoundtrack sein. Dies ist ein wichtiger Punkt, der für ein gelungenes Ambiente stimmen muss.

Spieldesign

Das betrifft das allgemeine Design des Spiels. Desto liebevoller ein Spiel designt ist und auch auf Einzelheiten und dergleichen geachtet worden ist, desto mehr Punkte können hier geholt werden.

Story / Kampagne

Eine gute Story ist immer wichtig. Nicht nur für Bücher, sondern auch für gute Spiele. Es gibt natürlich Spiele, die keinerlei Story beinhalten können. Ein Beispiel wäre zum Beispiel eine Städtebausimulation. Auch gibt es Spiele, die nicht auf einer Story aufbauen, sondern auf einer Kampagne, welche zum Beispiel in Levels gesplittet ist.

Steuerung

Damit möchte ich beleuchten, ob die Steuerung des Spiels vernünftig ist und (zumindest für mich) leicht zu handeln. Es sollte also relativ leicht sein volle Punktezahl zu erreichen.

Schwierigkeitsgrad

Damit möchte ich bewerten, ob ein Spiel entweder zu einfach oder zu schwer ist. Ein gesundes Mittelmaß ergibt volle Punktzahl.

Langzeitspielspaß

Natürlich muss noch in den Kriterienkatalog einfließen, ob ein Spiel auch tatsächlich Langzeitspielspaß bereithält. Entweder ein Spiel macht Spaß immer wieder gespielt zu werden, oder weil es die Möglichkeit gibt in immer neuen Settings neu zu starten.

Gesamt

Zum Schluss haben wir einen Punkt, welcher ein Gesamtergebnis definiert. D.h. alle Punkte durch die Anzahl der gemessenen Kriterien ergibt das Gesamtergebnis.

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