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„Hohlwelt“ schickt sich an eine Geschichte in Richtung „Tom Sawyer“ und „Alice hinter den Spiegeln“ zu werden. Das Alles mit einem betrunkenen Edgar Allan Poe, der einen Freund bittet die Pflichten in seiner Hochzeitsnacht zu übernehmen.
Weiterhin unternimmt er mit seiner Frau, seinem Freund und anderen, ihm bekannten Personen eine verrückte Reise in die Welt unter der Welt: Die Hohlwelt.
Dies ist eine Bücherrezension, die ich schon vor langem geschrieben, aber irgendwie nicht veröffentlicht habe. Auf 381 Seiten haben Poe und seine Freunde sehr skurrile Abenteuer zu erleben. Man kann nicht nur anhand des Titels sehr viel irdischen Abgrund erwarten, es gibt auch einiges an menschlichen Abgründen, die der Autor ausreichend anschaulich macht. Ein Einblick in die Geschichte Edgar Allen Poes, der so sicherlich nie stattgefunden hat.
Durch einen Vulkan in der Nähe eines Pols kommt das Gespann mittels Luftballon durch die Erdkruste und kann das innere der Erde sehen. Dort geht es heiß zur Sache. Die Pflanzenwelt steht Kopf und wächst auf die Mitte des Planeten zu. Es gibt Wesen die durch die Luft gleiten und auch ein Volk, das sich dort nieder gelassen hat.
Entkommen unsere Protagonisten dieser Welt und können Sie die wirkliche Erde wieder besuchen? Natürlich muss jemand überlebt haben, denn sonst könnte es diesen Roman nicht geben.
Das Buch ist sehr bizarr und an einigen Stellen auch nicht weniger merkwürdig. Die Phantasie des Autors wurden definitiv keinerlei Grenzen auferlegt.
Autor: Rudy Rucker
Verlag: Heyne Science Fiction
ISBN: 3-453-12663-7
Es ist ein Roman, der als Vorlage das Spiel Star Wars The Old Republic nimmt. Das Spiel ist ein Massive Multiplayer Online (MMO) Spiel, das wie der Name schon sagt, im Star Wars Universum spielt. Der Spieler wird in eine Zeit entführt, die 3000 Jahre vor der Episode 1 statt findet. Dort streiten sich die alte Republik und das Sith-Imperium um die Vorherrschaft in der Galaxis.
Das Spiel wirbt damit, das es bis zu einer gewissen Stufe kostenlos ist und man dort die klassischen Abenteuer im Star Wars Universum erleben kann. Epische Raumschlachten, Cantina-Schießereien und natürlich soll es möglich sein, seinen eigenen Helden zu entwickeln. Sei es nun ein dunkler oder ein heller Held.
Natürlich gibt es hier auch eine Möglichkeit echtes Geld zu verwenden, um schneller oder über Level 50 hinaus vorwärts zu kommen.
Das BuchIn „Eine unheilvolle Allianz“ geht es natürlich auch um den Konflikt zwischen dem Sith-Imperium und der alten Republik. Die alte Republik hat vor kurzem den Krieg mit einem Vertrag beenden müssen, der dem Imperium mehr Macht eingeräumt hat als es ihr recht gewesen wäre. Der Jedi-Tempel auf Coruscant wurde durch eine Sith-Besatzung während des Krieges zerstört, so das die Jedi nach Tython geflohen sind. Von dort lenkt der Hohe Rat der Jedi die Aktionen der Bruderschaft.
Durch den Vertrag von Coruscant ist die Armut der einfachsten Bevölkerungsschichten gestiegen. Das resultiert in stärkeren Problemen und Kriminalität. Diese versucht der Jedi-Padawan Shigar zu bekämpfen. Hierbei wird er auch einen Mandalorianer aufmerksam, der eine Gruppe der Schwarzen Sonne auf Coruscant getötet hat. Shigar ist klar, das er es hier mit einem starken Gegner zu tun hat, da die Schwarze Sonne die führende Mafia-Gruppe der Galaxis ist.
Shigar findet auch eine unfreiwillige Verbündete, Larin. Diese setzt sich nach dem Krieg freiwillig für die Armen und Unterdrückten ein und ist mehr zufällig an der richtigen Stelle. Gemeinsam berichten beide Shigars Meister und dem Rat der Jedi.
Gleichzeitig haben die Hutten ein Angebot an die Republik und die Sith gerichtet, das unvergleichlich und nicht abzulehnen ist. Diese besitzen Informationen über etwas, das beide Reiche gerne besitzen würden. Informationen über einen nicht kartografierten, ressourcenreichen Planeten. Diese wollen sie an den meist bietenden verkaufen und laden daher Repräsentaten beider Reiche zu sich ein. Allerdings machen beide Reiche ihre eigenen Pläne um an die Informationen zu kommen.
Bevor es zur Auktion kommt, gibt es allerdings einen Zwischenfall, der von niemanden der Anwesenden vorher gesehen werden konnte.
„Eine unheilvolle Allianz“ beginnt ein wenig schleppend. Zumindest ich konnte mich am Anfang nicht sehr auf den Textfluss konzentrieren. Dabei kann es natürlich auch sein, das ich einfach etwas müde war und deswegen das Buch nicht voll auskosten konnte.
Dennoch geht es nach wenigen Kapiteln in einen schnellen, lesenswerten Stil weiter. Spätestens hier waren die ersten Probleme so gut wie vergessen und die Geschichte an sich ist spannend und gut geschrieben.
Was man jedoch direkt bemerkt, ist die Änderung des Verlages selber. Dieses Buch ist nicht im Blanvalet Verlag erschienen, wie die restlichen, anderen Star Wars-Bücher, die ich hier rezensiert habe. Dieses Buch ist im Panini Verlag erschienen und hat auch einen anderen Stil. „Eine unheilvolle Allianz“ ist wie die restlichen The Old Republik-Bücher ein <xxxcoverxxx> und auch die Aufmachung ist anders. Am Anfang jedes Abschnittes sind die ersten zwei bis drei Buchstaben GROSS geschrieben. Für mich, der schon lange im Internet unterwegs ist, ist das wie ein Schrei ins Gesicht. Nun ja, nicht ganz so schlimm, aber man kann sich denken was ich meine.
Auch die für mich normalerweise übliche, chronologische Auflistung der Bücher am Anfang eines jeden Star Wars Buches fehlt. Dies scheint ein Alleinstellungsmerkmal des Blanvalet-Verlages zu sein. Entsprechend haben sich die SW:TOR-Bücher natürlich auch nie in einer solchen Auflistung befunden.
Statt dessen befindet sich am Ende des Buches eine Übersicht weiterer Bücher zu dem Thema und für welche man sich noch interessieren könnte.
Autor: Sean Williams
Verlag: Panini
ISBN: 978-3833220364
Für all diejenigen, die sich gerade fragen, warum ich in all der letzten Star Wars Rezensionen auf einmal ein anderer Titel erscheint: Euch kann ich beruhigen. Das Buch habe ich schon vor längerer Zeit gelesen und auch schon etwas dazu geschrieben, den Artikel allerdings nicht fertig gemacht. Deswegen habe ich den Artikel jetzt finalisiert und nach den ganzen anderen Büchern eingereiht. Das trifft sich derzeit auch ganz gut, da es chronologisch demnächst mit einem anderen Verlag weiter geht, aber dazu dann nächste Woche mehr.
Worum geht es?Der Autor hat es geschafft die Geschichte und den Textfluss so bereit zu stellen, das man ihn sehr gut lesen kann.
Die Geschichte selber spielt in einer Fantasy-Welt, in der es mehrere ältere Völker gibt, welche durch eigene Arroganz und Desinteresse an ihrer Umwelt untergehen. Sie sprechen den recht neu entstandenen Menschenwesen die Fähigkeit ab höher entwickelte Dinge zu tun. Entsprechend sind sie verwundert, als diese die Waffen ergreifen und die älteren Völker unterjochen. Noch verwunderlicher ist es für die älteren Wesen, das die Menschen sogar die Burgen und Trutzmauern ihrer Schlösser überwinden und dann sogar deren eigenen Waffen gegen sie richten.
Die Menschen schaffen es jedes Wesen, das nicht Mensch ist um zu bringen. Außer einen: Corum, der Ritter im scharlachroten Mantel.
Dieser entschließt sich etwas zu tun was noch keiner von seinem Volk vorher getan hat: Er reitet aus um seine Arroganz zu überwinden und rächt sein Volk.
Diese Reise bringt für ihn Gefahr, Liebe und Abenteuer. Und natürlich eine neue Welt, sowie unbekannte Abenteuer. Auch mit den Göttern muss er sich anlegen, damit er seine Rache bekommen kann.
Eine spannende und interessante Geschichte, wenngleich sie mir auch ein bisschen bekannt vorkommt. Die Geschichte hat mich am Anfang an einen schon bekannten Helden aus einer anderen, chaotischen Welt erinnert: Conan, den Barbaren.
Mit Conan hat Corum aber wenig zu tun, da Corum der Inbegriff der untergehenden Zivilisation ist. Dennoch bleibt der Beigeschmack einiger möglichen Parallelen.
Autor: Michael Moorcock
Verlag: Bastei Lübbe
ISBN: 978-3404009138
Der letzte Band der Darth Bane-Trilogie „Dynastie des Bösen“ beschäftigt sich natürlich damit, dass der Titel des Sith-Lord wechselt. Hier wird der Grundstein gelegt, um die Zukunft der Sith zu bestimmen.
Darth Bane selber ist durch den Gebrauch der dunklen Seite der Macht gezeichnet. Auch die Orbalisken taten ihr übriges.
In der Zwischenzweit schwelt der Konflikt zwischen Meister und Schülerin Zannah.
Darth Bane selber zweifelt am Ehrgeiz seiner Schülerin, den Anspruch auf seinen Titel zu erheben. Aufgrund seiner Zeichnung sucht er einen lebensverlängernden Ritus der Sith. Dieser Ritus hat seinerzeit Darth Andeddu zu über 400 Jahren Macht geholfen.
Er hofft in der Zwischenzeit Zannah mit einer Aufgabe beschäftigt zu wissen, in der er Andeddus Holocron beschafft. Das soll ihm das notwendige Wissen vermitteln.
Kaum von seiner Expedition zurück gekehrt erscheint eine alte Bekannte, die auf Rache aus ist: Die Tochter des Heilers aus „Schöpfer der Dunkelheit.“ Auch ist Zannah bereit sich ihrem Meister zu stellen, um sein Erbe an zu treten.
Das Buch vereint sehr viele verschiedene Schicksale. Alle Charaktere haben ihre festen Ambitionen und jeder, noch so unwichtige Charakter bleibt sich treu. Ein Zug, den man dem Autor und Lektor zuschreiben muss. Oft genug gibt es Bücher, in denen die Charaktere mitten im Buch feststellen, etwas anderes zu wollen; einen anderen Wesenszug haben; irgendetwas fundamentales anders tun wollen. So etwas liest sich natürlich nicht gut und gibt wohl falsche Überraschungen an den Leser weiter. Zumindest unvermittelte und spontane Wesensänderungen sind sehr schwer zu verstehen.
Die Geschichte ist sehr spannend geschrieben und auch das Problem des vorherigen Bandes gibt es nicht. Der geneigte Leser meines Blogs erinnert sich sicher, das ich im Vorband bemängelt habe, dass dort Szenen nicht so auseinander geschnitten sind, das sie auch für das Auge getrennt waren. Für mich wäre das ein Punkt, den man machen sollte um die Ordnung innerhalb des Textes her zu stellen.
Zusammengefasst kann ich sagen: „Dynastie des Bösen“ macht dem Star Wars Universum alle Ehre. Es hat mich sehr gefreut es lesen zu dürfen.
Als nächstes werde ich wohl in die alte Republik abtauchen und schauen, was es dort für Abenteuer zu entdecken gibt.
Wenn ich so weiter lese, könnte ich fast glauben, das ich am Ende des Jahres mit dem Star Wars Universum durch bin. Mal sehen, ob sich das so bewahrheitet.
Autor: Drew Karpyshyn
Verlag: Blanvalet
ISBN: 978-3442375592
Darth Bane hat in der Zwischenzeit eine würdige Schülerin für das Erbe der Sith gefunden. Die kleine Zannah hat die Ambition und die Kraft eine würdige Nachfolgerin zu werden.
Bane bringt ihr sehr viel über die Sith bei und alles, was sie wissen muss um seine Augen und Ohren in der Galaxis zu sein. Er selbst ist derzeit zu auffällig, da er sich einem Befall von Orbalisken ausgesetzt sieht. Orbalisken nähren sich von der dunklen Seite der Macht und machen dafür ihren Wirt sehr stark.
Zannah darf in der Zwischenzeit einige Prüfungen bestehen, welche sie auch auch in eine Seperatistenbewegung bringt. Diese soll sie zu Fall bringen und stösst dabei auf den natürlich begabten Anführer. Mit diesem zusammen will sie den fast unbezwingbaren Darth Bane umbringen und statt dessen Meisterin werden.
Hat sie Erfolg?

Währenddessen versucht Bane mehr Wissen über die dunkle Seite an zu häufen. Er sucht diverse Gräber von alten Sith-Lords auf und versucht deren Geheimnisse zu ergründen.
Auch die Erschaffung eines eigenen Holocrons steht auf seiner Agenda. Er möchte selbstverständlich sein Wissen an nachfolgende Generationen weiter geben.
Mir ist bei dem Buch aufgefallen das ab und an Schnitte zwischen zwei Szenen nicht mit einem Absatz getrennt worden ist. Das mag nun an dem deutschen Druck, oder auch am Lektor oder Autor liegen. Das kann ich selber nicht sagen, finde es aber etwas schwieriger zu lesen, wenn mitten auf der Seite einfach eine neue Szene beginnt, ohne das sie sichtlich getrennt ist mit einer leeren Zeile.
Ansonsten finde ich die Geschichte sehr gut erzählt und mit Ausnahme des kleinen Mankos ein sehr schönes Buch. „Die Regel der Zwei“ ist also empfehlenswert. Nicht nur, weil es weitere Einblicke in die Gedankenwelt der wahren Sith-Lords gibt.
In den Danksagungen spricht der Autor dann noch davon, das er „Die Regel der Zwei“ innerhalb von 6 Monaten geschaffen hat. Ich vermute, das es wahrscheinlich nicht schlecht gewesen wäre, sich 2 Monate länger Zeit zu nehmen. Das hätte zumindest die o.g. Probleme beseitigt, die sogar mir als ungeübten Leser auffallen.
Autor: Drew Karpyshyn
Verlag: blanvalet
ISBN: 978-3442265961
Anfangs ist Darth Bane nur ein junger Minenarbeiter mit dem Namen Dessel. Er arbeitet in den Cortosis-Minen auf Apatros. Cortosis selbst war eines der härstesten Metalle, die es in der Galaxis gibt. Entsprechend schweiß raubend ist die Arbeit in den Minen.
Durch diese Arbeit verlieren viele Männer ihre Gesundheit und ihr Leben. Die Outer Rim Oreworks, für die Dessel arbeitet kümmert sich nicht um die Bedingungen, so lange es zu keinem Produktionsausfall kommt. Die ORO sorgt dafür das die Arbeiter Unterkunft, Nahrung und Transport zur Mine bekommen. Gegen Credits natürlich.
Entsprechend sind viele Minenarbeiter bei der Gesellschaft verschuldet und arbeiten ihre Schulden ab. Dessel hat ein ähnliches Problem. Er hat seine Schulden von seinem Vater geerbt.
Die Dunkle Seite wird genährt durch HassEines Tages kommt es zu einer Auseinandersetzung mit einem Kollegen, bei dem Dessel ihn stark verletzt. Darauf wird er suspendiert. Diese Maßnahme soll solange dauern, bis der Kollege wieder gesundet ist. Er rechnet sich aus, das dies ein paar Tage dauern wird. In dieser Zeit kann er kein Geld verdienen und seine Schulden werden wachsen.
Zum Glück für Dessel landet am gleichen Tag ein Transportschiff der Republik auf der Suche nach Cortosis und Freiwilligen für die Armee. Derzeit herrscht nämlich Krieg zwischen der Republik und den Sith.
Dessel entschließt sich den gewillten Glücksspielern ihr Geld aus der Tasche zu ziehen. Das resultiert wiederum auch in einen Konflikt an dem ein Soldat stirbt. Nun muss Dessel untertauchen und flüchtet zu den Sith, welche ihn für ihre Armee rekrutieren.
Bane schlägt einen ihm völlig neuen Weg ein, der in der Zerstörung der Bruderschaft der Dunkelheit endet. Er löscht alle Sith aus und lässt die Republik in den Glauben das sie endgültig gewonnen hat.
Nun braucht er nur noch einen würdigen Schüler finden um „Die Regel der Zwei“ durch zu führen. Der Schüler soll sein Wissen um die Sith und die dunkle Seite der Macht erlernen und dann später an einen geeigneten Schüler weiter geben.
Ein sehr schönes Buch in dem man mehr darüber lernen kann, wie ein Sith-Lord denkt und was ihn antreibt. Ich finde es sehr gut beschrieben. „Schöpfer der Dunkelheit“ hat mich stark genug gefesselt, das ich es innerhalb kürzester Zeit gelesen habe.
Ich freue mich schon auf das nächste Buch: „Die Regel der Zwei.“
Autor: Drew Karpyshyn
Verlag: Blanvalet
ISBN: 978-3442269815
In dem Spiel selber spielt ihr (wie hätte es anders sein können) eine Crew die einen Bomber der Royal Air Force steuert und entsprechend Ziele in Nazi-Europa anfliegt. Ihr helft mit die Nazis aus Europa zu vertreiben und diverse Missionen vorzubereiten. Die Kampagne ist in Teilbereiche untergliedert, die immer schwieriger werden, desto weiter ihr kommt. Anfänglich dazu habt ihr eine B-17 Flying Fortress zur Verfügung, die ihr im Laufe des Spieles immer weiter boosten könnt. So könnt ihr neue Motoren montieren und euer Flugzeug besser panzern. Auch die Crew kann bessere Ausrüstung tragen. Wollhandschuhe sind nun mal besser in eisiger Höhe, als freie Finger.
Zu diesem Spiel habe ich auch ein Let’s Play online gestellt, das einige Eindrücke zeigt.
Eine Übersicht, wie ich Spiele bewerten will, befindet sich hier.
Wie bei den meisten Indie-Entwicklungen kommt keine Grafik-Engine wie bei The Witcher oder Battlefield zum Einsatz. Die hier verwendete Grafik ist simpler gehalten, aber trotzdem schön.
Passend zum Spiel finden die Sounds, Musik und alles andere ihren Platz.
Das Spieldesign und die Idee ist etwas, das man unbedingt betonen muss. Ein solches Spiel habe ich jetzt noch nicht gesehen und finde die Umsetzung sehr gelungen.
Man hat immer wieder die Möglichkeit innerhalb seines Kapitels zwischen verschiedenen Missionen auszuwählen. Mit Abschluss einer sog. kritischen Mission kommt man dann ein Kapitel weiter.
Die Steuerung ist gut gelungen. Lediglich die Steuerung innerhalb des Flugzeuges selber wäre teilweise etwas besser zu handhaben. Ich hätte mir gewünscht das man Crewmitglieder fix an Stationen binden und diese dann per Knopfdruck wieder dorthin zurück schicken kann.
Das Spiel ist anfänglich nicht sehr schwierig, zieht dann aber mit zunehmenden Kapiteln an. Auch wenn ich die letzten Kapitel zu Zeitpunkt diesen Artikels noch nicht gespielt habe, erwarte ich hier eine schweißtreibende Arbeit. Gut gemacht.
Das Spiel macht wirklich Laune. Auch die Missionen sind beim zweiten Anflug immer ein wenig anders. Meist kommen die Feindflieger genau dann, wenn man sie nicht gebrauchen kann.
Im gesamten gesehen ist das Spiel sehr schön gestaltet und ich kann hier nur eine Empfehlung aussprechen.
Entwickler: Runner Duck Games Ltd.
Publisher: Curve Digital Games
Veröffentlichungsdatum: 19.10.2017
Das macht aber nichts. Es wird hinreichend auf die Vorgeschichte eingegangen und weshalb der Protagonist auf seiner Reise durch das Universum befindet. Unseren Helden beschäftigt seine Vorgeschichte schon stark. Daher wird oft genug darauf eingegangen und der Leser bekommt auch genug der vorherigen Story mit.
Auf diese Art und Weise merkt man was ihn so stark beschäftigt und man bekommt auch mit, was ihn bewegt. Er ist hin und her gerissen ist zwischen den Optionen zwischen den er wählen kann.
Im Grunde genommen beschreibt die Geschichte wunderbar, was passiert, wenn man die oberste Direktive der Föderation der Planeten missachtet. (Auch wenn die Welt des Buches und Star Trek überhaupt nichts gemein haben.)

Auch in dem Universum des Autors gibt es eine Direktive die besagt, das mit Spezies, die ein gewisses Level an Zivilisation und Technologie noch nicht erreicht haben, nicht beeinflusst werden dürfen. Genau diese Direktive muss Flinx brechen und landet auf einem dieser Planeten. Dabei sehen ihn natürlich Einheimische, auch wenn er dies vermeiden wollte. Diese glauben zuerst nicht, das er ein Außerirdischer ist oder das es so etwas geben könnte. Aufgrund des technologischen Unterschieds glauben diese sogar das er ein Gott ist. Einige von Ihnen wollen Flinx sogar versuchen zu instrumentalisieren und auf ihre Seite zu ziehen um Gebietsstreitigkeiten endgültig zu bei zu legen.
Das alles ist in einer spannenden Geschichte und einem sehr schönen Stil beschrieben. Ich habe mich sehr gefreut, das ich dieses Buch lesen konnte und werde mich bemühen auch die anderen Bände, die vorher und nachher herausgekommen sind zu beschaffen. Eine klare Leseempfehlung.
Endlich habe ich den Band, der als erstes in der chronologischen Reihenfolge der Star Wars Bücher ganz oben steht in den Händen gehalten: Der Aufstieg der Jedi-Ritter: Ins Nichts.
Und natürlich auch direkt gelesen. Keine Woche ist vergangen, zwischen Buchkauf und Beendigung des Lesevorgangs.
Der Orginaltitel „Dawn of the Jedi: Into the Void“ ist meiner Meinung nach übrigens viel passender gewählt, allerdings verstehe ich das man sich beim Übersetzen von „Void“ schon schwer tun kann.
Zu allererst möchte ich hier die Besonderheiten herausstellen. Und zwar sind alle Bücher in Star Wars vor, oder nach der Schlacht von Yavin IV chronologisch eingeordnet. In dieser Schlacht wurde der erste Todesstern zerstört und ist damit wohl eines der wichtigsten Ereignisse innerhalb der zuerst erschienenen Trilogie. Daher liegt nahe, das die Bücher und die Zeitachse des Star Wars Universums daran angelehnt sind.
In diesem Buch jedoch gibt es noch eine weitere Zeitachse. Die Ankunft der Tho Yor. Diese Zeitrechnung existiert nur auf Tython, da nur hier die machtsensitiven Individuuen einiger Spezies durch die Tho Yor hingebracht wurden. Dieses Ereignis hat ca. 35.000 Jahre vor der Schlacht von Yavin statt gefunden.
Entsprechend muss „Der Aufstieg der Jedi-Ritter: Ins Nichts“ natürlich auch ganz nach Vorne in der Chronologie. Wer nun in die Zeitachse guckt, findet es da aber nicht. Das liegt daran, das dieses Buch ca. 1000 Jahre CSY (Irgendwas mit C Schlacht von Yavin?) datiert wurde.
Hier hat also der Übersetzer, Lektor oder sonst jemand einen Fehler gemacht und hat wohl die Zeitachse falsch gesetzt. Da Fehler nun mal menschlich sind, kann man das sehr schnell verzeihen.
Insbesondere kann man dies verzeihen, sobald man das Buch erst einmal angefangen zu lesen hat. Auch wenn es etwas seltsam anmutet, das man zuerst in einen Text sich einliest, der in der Gegenwartsform geschrieben ist. Zuerst dachte ich mir: Oh nein, da hat der Lektor geschlafen. So kann man das doch nicht machen!?
Nun, später habe ich dann kapiert, das die Gegenwartsform-Absätze in der Vergangenheit spielen, während die Vergangenheitsform-Absätze in der „Gegenwart“ spielen.
Verwirrend? Nein, eigentlich nicht wirklich. Aber ein lustiger Funfact, der der Spannung des Buches kein Abbruch tut.
Zu „Der Aufstieg der Jedi-Ritter: Ins Nichts“ selber kann ich sofort sagen, das es sich hierbei um eine der Übergänge handelt, die die Je’daii aus ihrem abgeschotteten System heraus holen soll. Und zwar gibt es in dem System niemanden der einen Antrieb hat der in den Hyperraum kommen kann. Niemand hat diesen erfunden. Daher spielt die Geschichte innerhalb des Systems auf diversen Welten ab, die alle kolonisiert wurden. Das System selber ist so stark unterschiedlich, wie es die restliche Galaxis zu Luke Skywalkers Zeiten ebenfalls ist. Es gibt „normale“ erdähnliche Planeten, aber auch Planeten die so toxisch sind, das sogar Raumschiffe nicht all zu lange dort draußen bleiben sollten. Überall begegnet man unterschiedliche Spezies: Menschen, Wookies und viele mehr.
Oh, was ich zur Geschichte in einem Satz sagen kann: Es geht um eine junge Frau, die ihren verstorbenen Bruder jagt, damit der keine Dummheit macht und alles Leben in und um Tython auslöscht.
Kurz, schmerzlos, spannend.
Nach meiner Vermutung wird es hier vielleicht auch so einen weiteren Roman dazu geben. Insbesondere, da das Ende des Buches so eine Art Cliffhanger darstellt. Auch wenn die Geschichte schon abgeschlossen ist, so kann es mit den Je’daii sehr viel weiter gehen. Ich bin gespannt!
Autor: Tim Lebbon
Verlag: Blanvalet
ISBN: 978-3442269822
In Darth Scabrous kommen Star Wars und Horror zusammen. Der Roman ist insgesamt der zweite Horror-Roman innerhalb des Star Wars-Universums und Joe Schreiber ist eine spannende Story gelungen. Schon alleine das Cover des Buches soll auf eine blutrünstige Geschichte vorbereiten.
Zugegeben „Horror“ ist ein wenig übertrieben, da man hier schon die eigene Fantasie anstrengen muss um sich zu fürchten. Allerdings sind die Dinge, die in dieser Sith-Akademie geschehen schon etwas zum fürchten. Also zumindest unsere Protagonisten fürchten sich definitiv. Und wäre ich vor Ort gewesen, hätte ich keine einzige, frische Unterhose mehr gehabt.
Zum Glück war ich allerdings nur Leser und habe den Roman verschlingen dürfen.
Oberflächlich kann man sagen, das der Roman selber wohl aus der relativ heilen Star Wars Welt ausbricht und etwas mit dem Universum macht, was sonst nicht einmal die dunkle Seite der Macht vollführt. Dennoch hat er mir Inspiration gegeben die Macht auf eine vollkommen neue Art und Weise zu betrachten. Als etwas, das man nicht nur dafür verwenden kann seine Ziele gnadenlos zu verfolgen oder Leben zu schützen und zu retten. Nein, hier geht es um fehlgeschlagene Experimente mit der Macht. Etwas, das ich so vorher noch nicht kennengelernt habe. Mein Horizont hat sich definitiv erweitert.
Auch selber ist das Buch sehr spannend und lässt einen sehr guten Einblick in die Geschicke der Sith zu. Man bekommt sehr viel über das Leben derjenigen mit, die mit der dunklen Seite der Macht vertraut gemacht werden, wie das Leben in einer Sith-Akademie ist. Ich finde alleine dafür ist es ein lohnenswertes Buch, auch wenn es aus der üblichen Star Wars-Menge herausschlägt und (für Star Wars) andere Wege geht.
Autor: Joe Schreiber
Verlag: Blanvalet
ISBN: 978-3442379385

Colossal Order selber ist 2009 in Tampere, Finnland gegründet worden und beschäftigt nur 13 Mitarbeiter. Vor Cities: Skylines hat das Entwicklerstudio unter anderem Cities In Motion raus gebracht. Was gut für die Qualität der Spiele spricht, ist unter anderem der Vertrag, den Colossal Order mit Paradox Interactive hat. So darf der Entwickler frei entscheiden, welche Spiele er entwickelt und wie lange er dies tut. Paradox selber testet, vermarktet und verkauft diese im Gegenzug.
Die Stadt, welche man in Cities: Skylines baut, entwickelt sich anhand verschiedener Faktoren. So muss der Spieler immer im Auge behalten, wo und wieviel Müll er entsorgen muss, wie schnell die virtuellen Stadtbewohner zur Arbeit kommen und vor allem, das sie genug und vor allem sauberes Trinkwasser haben. Auch die Kriminalität und die Bildung will im Auge behalten werden. Dazu noch ausreichend Parks zur Erholung und Stadtverschönerung aufgestellt und die Stadt floriert. Missachtet man einen Punkt zu lange, geht das zerbrechliche Gefüge der Stadt zu Bruch und man darf einen Rettungsversuch anstellen oder gleich von vorne anfangen.Dazu kommen mit aktuellen DLCs noch weitere Dinge hinzu, die einen vor Herausforderungen stellen können. So ist es möglich das ein verheerender Brand ausbricht, die Stadt in einem Sturm blitzend beschädigt wird oder es können gar Tsunamis, Wirbelstürme, Erdbeben und sogar Meteore den Frieden und die gebaute Konstruktion stören!
Es ist nicht leicht ein Bürgermeister zu sein. Angefangen hat alles sehr friedlich indem man einfach nur ein paar Straßen gebaut, die Müllentsorgung sicher gestellt und für Bildung gesorgt hat. Dann kam die Nacht und Winter hinzu und brachte neue spielerische Anreize. Eine Sauna für die frierende Bevölkerung, Heizkraftwerke und vieles mehr. Später gab es dann die Möglichkeit neue Transportmittel wie eine Einschienenbahn oder Fähren zu bauen. Auch die Straßenbahn wurde per DLC angeboten. Inzwischen ist es möglich eine ganze Stadt davon zu überzeugen, das Elektroautos und grüne Herstellung von Waren sehr gut sind. Hier kommen also weitere Effekte hinzu, mit denen man das Leben in der Stadt den Bürgern schmackhaft machen kann.Auch eine von Haus aus bessere Planung der Verkehrsströme ist nun möglich. So kann man sich entscheiden an welchen Kreuzungen Stop-Schilder, sowie Ampeln aufgestellt werden.
Wem das alles nicht genug ist, für den gibt es eine sehr große Modding-Community, welche die Spieltiefe und die Spielbreite um etliche Quadratkilometer erweitern. Angefangen vom neuen Traumhaus, Traumauto bis zu Mikromanagement-Funktionen ist hier alles enthalten. Wer schon mal eine Stadt im fernen Japan bauen wollte und nur Straßen und Häuser aus der Region haben will, der wird hier richtig bedient. Und das funktioniert mit nahezu jeder Region, die man haben möchte.
Zu diesem Spiel habe ich auch ein Let’s Play online gestellt, das einige Eindrücke zeigt.
Eine Übersicht, wie ich Spiele bewerten will, befindet sich hier.
Grafisch ist das Spiel nicht so aufwändig wie andere seines Genres. SimCity zum Beispiel kann über eine bessere Grafik verfügen. Dennoch ist die Grafik immer noch gut.
Der Soundtrack und die Musik des Spieles ist ebenfalls dem Genre angemessen und man hat auch die Auswahl verschiedene Radiostationen zu verwenden. Für Lets Plays gibt es jedoch eine Einschränkung. Hier ist eine der Radiostationen urheberrechtlich geschützt. Die anderen kann man aber frei verwenden.
Vom Spieldesign her findet man immer wieder einige liebevolle Details. Auch die Ausarbeitung der einzelnen Funktionen und der Umfang der Spieltiefe sind sehr gut.
Eine Story an sich gibt es nicht, jedoch gibt es zu jedem DLC einige Szenarien, die man schlagen kann. Auch hat man nicht von Anfang an alles freigeschaltet, sondern muss erst eine gewisse Stadtgröße erlangen. Das ist typisch für dieses Genre und daher lasse ich diese Wertung frei.
Mit der Steuerung kommt man ohne Probleme zurecht. Man kann das Spiel komplett über die Maus, oder mit Hilfe von einigen Tasten steuern.
Das Spiel selber könnte schon ein wenig schwieriger sein, so ist es sehr einfach eine Stadt zum Erfolg zu führen. Jedoch gibt es noch Modifikationen (teils im Lieferumfang enthalten), die das Spiel schwieriger machen. Je nachdem, was man erreichen will (z.B. Staufreie Stadt) kann man sich den Schwierigkeitsgrad selber setzen.
Es macht sehr lange Spaß eine Stadt zu bauen und immer weiter und größer zu gestalten. Gefühlt mit jedem neuen Bewohner steigt der Spaß, da man neue Dinge freischaltet und seine Stadt immer weiter ausbauen kann.
Ich würde das Spiel jedem empfehlen, der eine gute Städtebau-Simulation zu schätzen weiß. Hier kann man sich nach Herzenslust austoben und danach noch weiter machen.
Entwickler: Colossal Order
Publisher: Paradox Interactive
Veröffentlichungsdatum: 10.03.2015
Nun kann es dem geneigten Leser meiner Buchrezensionen auffallen, das ich wohl hin und her im Star Wars-Universum lese. Mal ein Buch hier, mal ein Buch dort. Im Grunde genommen wollte ich die Bücher chronologisch lesen. Also von Vorne in der Zeitlinie mit dem Aufkommen der Je’daii, Jedi und Sith. Anschließend hätte ich mich bis zum Ende, dem letzten Buch in der Zeitlinie vorgearbeitet. Das hat aber nicht so direkt geklappt, da ich nun Thrawn lese. Und dieser Roman kommt erst weit später in meiner Reihenfolge.
Dabei besitze ich doch schon das richtige Buch dazu!
Nun, ich müsste es nur noch mitnehmen, dort wo ich gerade lesen will. So kam ich nun zur Geschichte von seiner Großadmiralität und seinem Werdegang.

Ich finde es ist wahnsinnig gut geschrieben und mir persönlich gefällt vor allem die Charakterentwicklung. Man merkt förmlich wie Thrawn und alle Hauptcharaktere der Geschichte sich entwickeln. Alle Charaktere, die auch für zukünftige Handlungsstränge, die jetzt noch nicht von Bedeutung sind werden geschickt an die richtige Stelle justiert, damit man eine Ahnung hat, was sie später inne haben.
Hierbei bekommt man direkten Einblick in das analytische und strategische Denken des Chiss und seiner Lernkurve. Wenn man einen solchen Strategen wie Thrawn in der Flotte hat, dann muss schon sehr viel geschehen, dass das Imperium stürzt.
Wie schon oben genannt bekommt man einen sehr guten Einblick in das Leben des Großadmiral, bevor er überhaupt der Flotte beigetreten ist und auch seine Beweggründe sind offen und frei erkennbar. Der Autor hat immer wieder Gedankenfetzen, bzw. die Beobachtung des Chiss hervor gehoben, so das man hier mitbekommt, wie die Lernkurve ansteigt. Anfänglich scheint Thrawn noch wenig von den Menschen zu wissen, auch wenn er schon einen Jedi-Padawan mit dem Namen Anakin Skywalker getroffen hat. Später lernt er die Menschen zu lesen wie Bücher und kann damit eine Situation nach der anderen klären und steigt somit sehr schnell in der Hierachie der imperialen Flotte auf. Natürlich hat er auf dem Weg ein paar Steine aus dem Weg zu räumen.
Autor: Timothy Zahn
Verlag: Blanvalet
ISBN: 978-3734161384